Iniciativas Makers

"En principio todos podemos ser creadores de algo extraordinario, pero depende de nosotr@s mism@s explotar nuestra creatividad, materializar nuestras ideas, informarnos, educarnos, aprender y trabajar en comunidad"

 

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Iniciativas Makers

 

Iniciativas

La programación y la tecnología educativa fomenta la capacidad crítica respecto a la tecnología en tanto que Niñas y Niños, Jóvenes, Adultos y Personas Mayores, pasan de espectadores a actores. Además, favorece la adquisición de conocimientos y destrezas que serán un valor añadido para su futuro profesional y de vida. También minimizar la brecha de alfabetización digital y tecnología entre las personas mayores.

 

Iniciativas

 

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Mujeres con M de Makers

Las nuevas tecnologías y la fabricación digital están creando una verdadera revolución en cuanto a las formas de creación, la educación y las competencias que necesitaremos en un futuro. El programa Mujeres Makers nace con el propósito de hacer partícipes a niñas, jóvenes y mujeres en el sector digital, el científico y tecnológico.

Su objetivo se compone de tres partes en las que contarán con la presencia de mujeres de todas las edades para incentivar ese papel femenino en tecnologías tan innovadoras y que cada vez se utilizan con mayores propósitos como el grabado láser, la impresión en 3D o digitalización.

Su propósito de hacer partícipes a las Niñas y Mujeres en el sector Digital, el Científico y Tecnológico.

La Ciencia y la Tecnología tienen color Violeta.

Si desde tu entidad o institución te gustaría organizar actividades dentro de este programa no dudes en ponerte en contacto y hablamos!

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Tecnologías Creativas

Talleres Creativos para Niñas / Niños basados en Tecnología.

L@s participantes se forman a medida que juegan, crean y aprenden. Se capacitan en conceptos básicos de mecánica, electrónica y electricidad y a partir de la experimentación de estos conceptos desarrollan competencias como pensamiento lógico, trabajo en equipo, innovación, creatividad y aplican la tecnología como una herramienta de creación de proyectos.

Su objetivo se compone en:
Alentar a los alumnos/as a expresarse creativamente mediante el uso de nuevas herramientas tecnológicas y disfrutar de estas actividades, potenciando el uso de tecnologías interactivas y gratuitas. Fomentar la interacción y el trabajo en equipo entre el alumno/a y el resto, trabajando en grupo y desarrollando ideas conjuntas, para luego ejecutar un espectáculo en un entorno de presentación pública. Educar en valores intelectuales (el conocimiento, la creatividad, razonamiento, etc.), y sobre los horizontes y metas. Una formación plena que permita configurar la identidad de un ser humano en crecimiento, no puede desvincularse o prescindir de una seria y bien planificada educación en los valores. Usar, comprender y familiarizarse desde una temprana edad, con los distintos tipos de dispositivos mecánicos y electrónicos que se van a utilizar en el taller. Instruirlos en nuevos modelos sostenibles, renovables, ecológicos… En valores que les permitan dejar de ser usuarios pasivos y consumidores compulsivos.

Jugando Aprendiendo / Aprendiendo Jugando

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Mejorar la calidad de las personas Mayores

Nunca es demasiado temprano o tarde para empezar.

Con esta iniciativa pretendemos facilitar el acceso a la informática, la programación, la robótica, la impresión 3D, y la electrónica.

Porque estamos convencidos de la importancia que tiene la informática, la programación y la impresión 3D, en el mundo en el que vivimos.

Saber utilizar un ordenador o una tablet definitivamente ya no es suficiente, la alfabetización digital va mucho más allá.

Todo el mundo debería tener la oportunidad de programar al menos una vez, de descubrir cómo podemos crear utilizando la tecnología y no solo limitarnos a consumirla.

El objetivo es impartir Cursos / Talleres de tecnología y entornos digitales con el objetivo de minimizar la brecha de alfabetización digital y tecnológica entre las personas mayores.

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Arte + Tecnología Digital

La iniciativa Arte + Tecnología Digital asocia las artes con las ciencias, la tecnología y otras disciplinas para desarrollar ofertas curriculares y experienciales nuevas y reinventadas que fomentan diferentes formas de pensar para generar diálogo, comprensión, resolución de problemas y acción. Refuerza una cultura de creatividad e innovación en todos los ámbitos referentes en nuestra Asociación Inartec Tech .

Creemos en el aprovechamiento del conocimiento y nuevos retos de poder combinado de las artes, la tecnología y la justicia social para abordar grandes desafíos en colaboración, con interés en aprender y compartir conocimiento en torno a la Tecnología Digital, "Creative Art & Code".

Los artistas e instituciones del arte tienen un papel único en contar nuestras historias, reflejar nuestras culturas y ayudarnos a comprender el mundo que nos rodea. Para seguir siendo relevantes, tienen que adaptarse a la forma en que la gente participa en la cultura actual.

La Iniciativa Arte + Tecnología de nuestra Asociación Inartec Tech está ayudando a los artistas e instituciones a acelerar ese proceso y utilizar herramientas digitales para involucrar significativamente a los visitantes en el arte de alta calidad del siglo XXI.

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Iniciativas STEAM

Conocer las metodologías de trabajo por proyectos en las que todas las disciplinas del mundo STEAM [+Info]. Que combina Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.

Fomentar la democratización de la cultura Maker [+Info] con el objetivo de generar un interés mayor para estos ámbitos entre niñas, niños y jóvenes estudiantes, estimulando competencias tan importantes hoy en día como el pensamiento lógico y creativo, la comunicación y el trabajo en equipo, el análisis crítico y la resolución de problemas, entre otras.

Contribuyen a una experiencia de aprendizaje real y práctica.

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Talleres de Electrónica

Con este Curso / Taller aprenderás los conceptos básicos de la electrónica, como los componentes electrónicos, las leyes y principios fundamentales y los circuitos básicos. Además, te familiarizarás con la plataforma Arduino, un microcontrolador de código abierto ampliamente utilizado en proyectos de electrónica y programación.

Veras los conceptos básicos de la electricidad, los componentes electrónicos esenciales y los principios de los circuitos eléctricos. También conocerás las características de Arduino, aprenderás a utilizar su entorno de desarrollo y a programar los microcontroladores utilizando el lenguaje de Arduino, incluyendo estructuras de control, variables, funciones y librerías, para poder controlar y manipular los componentes electrónicos.

El Curso / Taller consta de una parte teórica y una parte práctica. La teoría introduce los conocimientos mínimos que hay que poseer previamente antes de comenzar los montajes de las prácticas. De este modo, por ejemplo, el alumno conoce qué es y cómo funciona un diodo o un transistor antes de ponerse a construir circuitos con diodos y transistores.

Las partes prácticas constan de diversos esquemas que ayudan al alumno a comprender el funcionamiento de cada elemento, así como otros montajes clásicos donde se vea la utilidad de cada elemento o de varios de ellos a la vez.

Hay dos bloques bien diferenciados: electrónica analógica y electrónica digital. La electrónica analógica se centrará en el uso práctico de diodos, condensadores y transistores para finalizar con amplificadores operacionales. En el caso de la electrónica digital, se realizarán diversas prácticas con circuitos integrados de puertas lógicas, multiplexores, codificadores, displays de 7 segmentos, etc.

Realizarás una variedad de proyectos prácticos utilizando Arduino, incluyendo el control de luces, la lectura de sensores, la interacción con pantallas y el control de motores.

Trabajos en el Taller

Soldadura de componentes. Curso / Taller de soldadura de componentes para principiantes donde veremos los consejos esenciales para realizar una buena soldadura en nuestros proyectos mostrando lo sencillo y práctico que puede llegar a ser.

Cómo utilizar un multímetro o tester. Con esta herramienta serás capaz de medir corrientes, voltajes, resistividad y continuidad. De esta forma, podrás depurar tus circuitos en busca de esa falla que tanto te agobia.

No es necesario ningún conocimiento previo para realizar el Curso / Taller más allá de las matemáticas de secundaria.

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Jornadas de Puertas Abiertas

Tanto si eres de l@s que apenas ha oído hablar de Arduino, como si ya conoces algo sobre él o eres todo un experto con ganas de aprender más cosas... Encontrarás charlas y talleres de nivel básico y para usuarios ya avanzados.

Programamos dispositivos. Arduino. Raspberry Pi. Proyectos "El Internet de las cosas" [ IoT ], ESP8266 - Nodemcu. Impresión 3D. Fabricamos Ideas. Creando y Disfrutando.

Transmitiendo La Cultura Libre, Open Source. El Diseño e Impresión 3D, el ecosistema de Arduino, Proyectos con Raspberry Pi Pi y Proyectos "El Internet de las cosas" [ IoT ].

Para poder asistir a este evento gratuito no es obligatorio inscribirse, a no ser que quieras acudir a alguno de los talleres, en ese caso deberás confirmar tu asistencia.

Y si estás interesad@ en compartir con los demás tus experiencias puedes hacer una pequeña presentación, dar una charla o impartir un taller.

Se puede también solicitar un stand en el que exponer proyectos e información. ¡Anímate a colaborar!

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Jornada sobre Impresión 3D

¿Te apasiona la Impresión 3D? ¿Disfrutas creando tus propios objetos y quieres exponer tu trabajo? ¡Entonces esta es tu feria!

Podrás disponer de un espacio exclusivo en nuestro evento para exhibir tus trabajos y productos al público asistente, profesionales y entusiastas de la Impresión 3D.

Un espacio para la fabricación digital que se define como un entorno de aprendizaje orientado a niños, adolescentes, adultos y familias, para jugar, diseñar y crear juntos.
Reutilización de materiales cotidianos, experimentación y exploración abierta, creatividad, DIWO (Do It With Others) es decir, hazlo con los demás: Artesanos 2.0. y una muy particular visión sobre lo que hoy se conoce como Maker [+Info...]

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Eventos, Conferencias y Exhibiciones

Actividades Makers , de eventos, presentaciones, conferencias, exhibiciones, y demostraciones sobre tecnologías relacionadas con la cultura Maker , como la robótica, la Impresión 3D y la electrónica.

Dirigidas mayoritariamente al público general, poniendo de relieve la creciente importancia de la robótica y la Impresión 3D en muchos ámbitos de nuestra sociedad; desde las tradicionales aplicaciones industriales a las educativas, sociales, asistenciales, de ocio, etc.

Las organizaciones comunitarias, instituciones educativas, empresas, universidades, centros tecnológicos y de investigación, docentes…todos se vuelcan para llamar la atención del público sobre cómo la robótica y la Impresión 3D se está integrando en nuestra sociedad y los impactos positivos que puede tener en nuestras vidas.

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Aula Maker

Aula Maker es un espacio donde se generan las ideas, se reúnen los grupos de discusión, se planifica y se lleva a cabo dicho proyecto y estos conceptos engranan perfectamente dentro del ámbito de la Educación, sumándose a los conocimientos dados para el desarrollo de un proyecto, diseñando, creando y fabricando.

Para lo cual hay que tener acceso a materiales y herramientas, que permitan la fabricación de objetos y/o proyectos.

Transmitiendo la Cultura Libre, Open Source. El Diseño e Impresión 3D, el ecosistema de Arduino, Proyectos con Raspberry Pi y Proyectos "El Internet de las cosas", [ IoT ].

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Encuentros Makers

La jornada ha contado con un amplio programa de talleres, charlas, exhibiciones y demostraciones sobre tecnologías relacionadas con la cultura Maker, como la robótica, la Impresión 3D y la electrónica.

Gracias al Encuentro peques y mayores han podido aprender a montar y volar drones, a hacer pequeñas construcciones con papel o a programar robots, todo con materiales y técnicas asequibles.

Las charlas también han servido para acercar al gran público nuevas tecnologías, como son la Impresión electrónica en 3D, la levitación ultrasónica, la bioimpresión 3D, la movilidad eléctrica y el internet de las cosas.

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Repair Café

No lo tires ¡Repáralo!
Contamos con herramientas y materiales para reparar toda clase de objetos: aparatos eléctricos y electrónicos, bicicletas, juguetes, informática.

Participa!
Basta con llevar un objeto para reparar con la ayuda de las personas voluntarias expertas, acercarse a ofrecer conocimientos y ayudar a otros o simplemente pasarse a tomar un café y disfrutar de la ambientación del evento.

Entre Todas lo Arreglamos
El Repair Café es un encuentro informal para reparar pequeños objetos de uso cotidiano, aprender a mirarlos de otra manera y a ver en ellos un nuevo valor. La entrada es libre y los vecinos y vecinas que se acercan al espacio pueden reparar artefactos averiados, con ayuda de personas voluntarias expertas, en un entorno agradable.

[+ info...]

 

  Inartech Tech es el referente en la Formación Continua.

  Contacta con nosotr@s si necesitas más información.